数字化转型架构:方法论与云原生实践在线阅读
会员

数字化转型架构:方法论与云原生实践

王思轩
开会员,本书免费读 >

计算机网络软件工程及软件方法学23.8万字

更新时间:2021-10-15 18:34:04 最新章节:参考文献

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

数字化转型是企业发展的必由之路,数字化转型的关键是驱动企业从业务、架构、技术、组织等方面全面且系统地改造升级。本书面向广大企业管理者和IT从业者,提出创新的数字化转型企业架构方法论,将企业总体架构规划与具体落地的云原生技术架构结合在一起,帮助企业构建在业务层面、应用层面、数据层面、技术层面及管理层面的全面立体化架构体系。本书从数字化转型的发展趋势和本质出发,引出企业架构和云原生架构对于数字化转型的核心价值,同时介绍企业架构的经典理论,进而引出企业云原生架构方法体系,并详细讲解各类架构的设计细节,以及架构治理、组织架构、架构师成长等相关参考实践,助力企业数字化转型。
上架时间:2021-08-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行

最新章节

王思轩
主页

最新上架

  • 会员
    本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。
    高晶 章昊 曹福凯编著计算机25.3万字
  • 会员
    本书以案例形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,本书不仅覆盖项目管理知识体系的相关内容,而且强调软件这个特殊领域的项目管理。
    韩万江 姜立新等编著计算机33.9万字
  • 会员
    本书主要介绍ARM开发的相关知识,详细讲解常用的ARM指令及如何基于ARM架构的外设编写驱动程序,并分析了开源软件U-Boot的启动源代码和网络协议栈。本书第1~4章为基础篇,主要介绍CPU与ARM、搭建环境、ARM编程、异常等;第5~13章为编程篇,主要介绍基于Exynos4412的常用外设的工作原理及驱动程序编写等;第14~17章为应用篇,主要介绍开源软件U-Boot的使用及启动程序,并分析
    彭丹 周海涛编著计算机11.6万字
  • 会员
    本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。
    汪明 谢浩田 逯广浩 孙鸿昌计算机8.7万字
  • 会员
    《Vue.js+Node.js全栈开发实战》以掌握Web全栈开发技术为目标,以Node.js和Vue.js原生开发和项目实战为主线,详细介绍Node.js+Vue.js全栈开发技术。《Vue.js+Node.js全栈开发实战》共分14章,内容包括Node.js基础与环境搭建,Vue.js基础介绍与环境搭建,Node.js语法基础,Node.js中的包管理,Node.js文件操作,Node.js网络
    王金柱编著计算机11.1万字
  • 会员
    本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个
    陈政计算机7字
  • 会员
    本书共分为10章,第1章是总体介绍;第2至5章主要介绍边缘计算涉及的基础设施层面的知识和技术,包括硬件、存储、通信和安全几个方面;第6至9章主要介绍边缘计算架构和应用层面的知识和技术,包括微服务、数据处理、工业物联网和机器学习几个方面;第10章介绍了三个典型的边缘计算开源框架。
    杨剑 李长乐计算机22.5万字
  • 会员
    这是一本以搜索业务为主线,深度解读超级App构建与优化的策略、流程、方法、技巧和作者近20年心得精华的著作。本书覆盖了App从诞生到成为超级App的过程中技术架构层面所面临的所有核心挑战及其解决思路。本书作者是我国App研发领域的先行者(2005年正式进入App开发领域)。曾在百度负责多个App的技术架构构建,全程参与了百度App从诞生到发展至拥有上亿规模用户的全过程。本书是作者将近20年App研
    刘俊启计算机21.8万字
  • 会员
    本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法
    王杰编著计算机8.2万字