- 中文版3ds Max 2016完全实战技术手册
- 黄晓瑜
- 4456字
- 2021-03-30 21:54:32
3.2 对象的选择变换
对象选择操作是指对已创建好的对象进行移动、旋转和缩放等操作,使对象将其最完美的一面展示给用户,在建模的过程中它们的使用频率相当高。下面对常用的几种对象变换方法进行讲解。
要变换对象,须首先了解Gizmo和三轴架的作用。
3.2.1 Gizmo与三轴架
Gizmo是三轴架处于变换状态时的图标。当选择状态为【选择对象】时,使用鼠标选择一个对象或多个对象时将显示三轴架,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P66_255428.jpg?sign=1739684185-tQrj3hJ3270SWv8QEMJc1qAd2y1L2aMU-0-ca0c54dc3cb87af138e49bf7ae9cf40e)
图3-30
当选择变换工具如【选择并移动】【选择并旋转】和【选择并均匀缩放】等命令被激活时,再选择对象将显示不同的变换Gizmo,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P66_320904.jpg?sign=1739684185-f3I0qNfASV9BMu9z1eP17EtT0AzCsWlx-0-63e0de626057e1ebf7bd2ad6c2341c9a)
图3-31
技术要点:
变换Gizmo可以关闭或打开,在菜单栏反复执行【视图】|【显示变换Gizmo】命令即可。
3.2.2 选择并移动
“移动Gizmo”表示了3个轴向矢量x、y和z,以及平面控制柄。下面说明以下三项内容。
+ 三轴架的方向显示了坐标系的方向。
+ 三条轴线的交点位置指示了变换中心的位置。
+ 高亮显示的黄色轴线指示了约束变换操作的一个或多个轴。例如,如果只有X轴线为黄色,则只能沿X轴移动对象。
可以选择任意轴控制柄将移动约束到此轴。此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到XY、YZ或XZ平面。选择聚光区位于由平面控制柄形成的方形区域内。
技术要点:
可以在【首选项设置】对话框的Gizmo标签上更改控制柄的大小与偏移以及其他设置,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255579.jpg?sign=1739684185-JkAhl3PqIDtRkBF41heNGrvEJrXSsc8r-0-080b19d323a177fbb7174aca1afc9b99)
图3-32
动手操作—选择并移动对象
01 打开本例的练习模型文件3-6.max。
02 在主工具栏单击【选择并移动】按钮,然后在透视图中选中椅子模型,显示“移动Gizmo”,如图3-33所示。
03 选中X轴,然后拖曳对象到合适位置,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255595.jpg?sign=1739684185-nIsxEbArfJT755gU2sVtI2H9fw8FGE3f-0-01936d6e605c269549b96a7b61ede08f)
图3-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255596.jpg?sign=1739684185-9f7o4RbRAJ5SMBr6joCpAHiRAUc7Z1sz-0-9b5670ecc074562dd96ab90a5dad385d)
图3-34
04 选中Z轴,移动对象到合适位置,如图3-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255603.jpg?sign=1739684185-8vMr9n5IJHF4soTPkfbSGPVip2u7gq9O-0-f8dad3233e681e45427f0b06976a4f28)
图3-35
05 选中ZX平面控制柄,然后拖曳对象在ZX平面内任意位置放置,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255610.jpg?sign=1739684185-kxSiS5lI4f0jEQB2NPbE7X1HNFjFZ9pl-0-1a89929e10f3cb62d09f98fee7c2699f)
图3-36
技术要点:
上述移动对象的误差其实是很大的,如果想要精确控制对象的移动距离,选中要移动的对象后,在【选择并移动】按钮处右击,会弹出【移动变换输入】对话框,如图3-37所示。在该对话框中输入X、Y、Z的值,即可精确定位。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255627.jpg?sign=1739684185-HH0siOIMCoiA9Q7hsjyl39XaA6WIIAq3-0-31e665f9624423ccd67be6b731e2913d)
图3-37
3.2.3 选择并旋转
旋转是指对象沿着自身的某个变换中心点转动。单击主工具栏中的【选择并旋转】按钮,然后选择需要旋转的对象,即可将其绕它的某个轴进行旋转。可以围绕X、Y或Z轴或垂直于视图的轴自由旋转对象,如图3-38所示。
轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。在任意轴控制柄的任意位置拖曳鼠标,可以围绕该轴旋转对象。当围绕X、Y或Z轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。如果旋转大于360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。3ds Max还会显示数字数据,以表示精确的旋转度量。如图3-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255635.jpg?sign=1739684185-g0KwajGbmRmWLxnSdl62tbh4NjxZfub8-0-65e6e1ae83554478b6d8af2f01ec69e0)
图3-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_255636.jpg?sign=1739684185-8BCJop0K26gaEDFDiEUwtndUWOn11mPM-0-1569ce33495aa81a82630045b70f2aaf)
图3-39
动手操作—选择并旋转对象
01 打开本例的练习模型文件3-7.max。打开的沙发模型,如图3-40所示。
02 在主工具栏单击【选择并移动】按钮,然后在透视图中选中沙发模型,显示“旋转Gizmo”。
技术要点:
也可以在视图中右击选中四元菜单中的【旋转】命令。
03 将光标放置于红色轴控制柄上,光标由箭头变为
,表示在轴控制柄上只能做旋转运动,如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255787.jpg?sign=1739684185-TXRV4AfJpeMPiT7ACxzhcG4StBVoP7ax-0-3c4d9775c500ef9353bb494fa276a99b)
图3-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255788.jpg?sign=1739684185-MuAkbNcSFJZen9rk9vDgKgKIizTwkPZu-0-871c180b4cc2d94f57f0d29b47348598)
图3-41
04 单击拖曳旋转模型,在红色轴控制柄会显示半透明的红色切片,切片以直观的方式说明旋转方向和旋转量,如图3-42所示。
05 同理,离开红色轴控制柄后再旋转绿色轴控制柄,旋转效果如图3-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255797.jpg?sign=1739684185-iLdtMDZiJPDQc405fvyC6VRKu1k9wUjh-0-cee564705a8c2e7d2742eaba375bd1eb)
图3-42
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255798.jpg?sign=1739684185-Qyh1JeOKCM5eGP0cxop2pGXJLMw7j9h0-0-e2523c18671f318afaa37bd68a99c7cf)
图3-43
技术要点:
如果旋转角度大于360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。3ds Max还显示数字数据,以表示精确的旋转度量,如图3-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255810.jpg?sign=1739684185-TjhmD0t5KetGcMI9qodO2919xeoLBXTp-0-8d46935b67afb7d7f209629b4f3298b0)
图3-44
3.2.4 选择并缩放
3ds Max 2016中包含了3种缩放工具,它们分别是【选择并均匀缩放】【选择并非均匀缩放】和【选择并挤压】。3个按钮命令如图3-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_320909.jpg?sign=1739684185-03BX8z30tew7gmCJYLill4LX4GN4e3N6-0-bb88f0828368a09da0f1e911bdabc7c0)
图3-45
缩放Gizmo包括平面控制柄,以及通过Gizmo自身拉伸的缩放反馈。
使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择。
+ 要执行“均匀”缩放,可以在Gizmo中心处拖曳,如图3-46所示。
+ 要执行“非均匀”缩放,可以在一个轴上拖曳或拖曳平面控制柄,如图3-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255830.jpg?sign=1739684185-Dadd9aBgucEAzpWHlnIKgwkVrED3bLki-0-8b244a98f99e2ad975263b3262fe2739)
图3-46
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255831.jpg?sign=1739684185-nz3dLHenFbthUNVXRXguG9s4GRtwn4Mj-0-b72380a39dccb16e4a268c657f7e1fd6)
图3-47
下面分别对其进行讲解。
动手操作—选择并均匀缩放
01 均匀缩放是指所有的方向都成等比进行的缩放。首先,打开本例练习模型3-8.max,如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255839.jpg?sign=1739684185-OI4LElVWyJdbP0DgMpgKXG837cwAeSUH-0-7ee3b48e6d20d35d9da3b6f6413bd7f2)
图3-48
02 单击主工具栏中的【选择并均匀缩放】按钮,在透视图中选择摇摆椅,显示“缩放Gizmo”,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_255848.jpg?sign=1739684185-Q8umgcwvgkXPXdtUibpk5IfpCpAOpM0j-0-2d92c92dd259e2fe754c74308f0b83b1)
图3-49
03 将光标放置于Gizmo中心处,然后拖曳对象放大或缩小,向外拖曳是放大,向内拖曳是缩小,如图3-50和图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_255972.jpg?sign=1739684185-WSXzgbIrqGriW1PfsKNvixbGwP5DdpXz-0-8bfe7d41a7735545f82654346c04f523)
图3-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_255975.jpg?sign=1739684185-9toBUDjXdqgxxz906qAniwyZiLV05jr2-0-33a173543cb3651afec3a4a2537b1c3d)
图3-51
动手操作—选择并非均匀缩放
01 打开本例练习模型3-9.max,可以不单击【选择并非均匀缩放】按钮来实现非均匀缩放操作。在【选择并均匀缩放】命令的激活状态下,选中图形显示缩放Gizmo,如图3-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_255985.jpg?sign=1739684185-oBB44Rha0npEbhLDseYaxGvw5MycqVKI-0-d2606e36e4398f226f0a0ad6c42b3c4a)
图3-52
02 将光标放置于XY平面的控制柄上,如图3-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_255991.jpg?sign=1739684185-yLB0gPZyzsve0fXfgFlyoteyQHN3YLDk-0-539ce7c88e07b27aa982f46a8cc30d59)
图3-53
03 向内拖曳为单侧缩小对象,向外拖曳为单侧放大对象,如图3-54和图3-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_255999.jpg?sign=1739684185-fx3JlOCwYR2O3l2Lf1ZxvhCISSQSFFGT-0-51791bb1c11cb9c8187d890ecff7e944)
图3-54
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_256002.jpg?sign=1739684185-hrUEE9fTAgCUUVjiCRQEXtWW0NMaf64s-0-d140b18b68d71c2e8376598440742dc7)
图3-55
动手操作—选择并挤压
【选择并挤压】命令可用于创建卡通片中常见的“挤压和拉伸”样式动画的不同相位。“挤压”按相反方向沿两个轴进行缩放,同时保持对象的原始体积。如图3-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_256007.jpg?sign=1739684185-zI0gzr7QGl1Brv3HVY0vFsb2xByw16Ly-0-608fd53521ad6e928510489bc8db5ddb)
图3-56
01 打开本例的3-10.max练习文件。
02 在主工具栏单击【选择并挤压】按钮,首先选中左侧第一本书的模型,然后拖曳ZY平面控制柄,放大第一本书,如图3-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_256019.jpg?sign=1739684185-d1fA779Kwq6Z472PmUMTBTq9GybZa3Ul-0-55d8df2721cfa09a70290ffca0687c70)
图3-57
03 接着选择第二本书的模型,然后拖曳ZX平面控制柄向下或向左拖曳,挤压第二本书的模型,如图3-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_256148.jpg?sign=1739684185-iEnbeZA9Phi3H8M50fEbjDziRFhujMv3-0-71ecdd5ac856a4fbe36106499f004f77)
图3-58
04 最后选择第三本的模型,并向下拖曳XY平面控制柄,挤压第三本书的模型,如图3-59所示。
05 在第三本书被选中的状态下,向右拖曳X轴控制柄,可以改变书的厚度,如图3-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_256158.jpg?sign=1739684185-v1yOjBKeyNZlKTTOIRrTzd13t9o1TnaM-0-a3aaefbe3a1c3f4f3eddc5bc928720e1)
图3-59
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_256162.jpg?sign=1739684185-zLDnlcpDD5mw6k92vxQspmTKMKryNplp-0-002f8d792d86aa15ad7684f21d626d6c)
图3-60
技术要点:
可以限制对象围绕X、Y或Z轴或者任意两个轴的缩放,方法是通过先单击【轴约束】工具栏上的相应按钮,或者直接选择Z轴控制柄。
3.2.5 选择并放置
当需要将一个对象放置到曲面对象的任何点上时,可以使用【选择并放置】命令来操作。如图3-61所示为将一个人物对象放置到山丘上不同位置点的情形。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_320912.jpg?sign=1739684185-5M4tYcdfef4xe1UMLhL9IsgjNGAVkghR-0-a05561132d1cb55e82ae9f0bbc13a250)
图3-61
动手操作—选择并放置
接下来进行一个操作,把长城模型放置到山岭上,如图3-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_256186.jpg?sign=1739684185-MSQfqtFVY0PMA2Yhz48W6JjxoBuhkLSH-0-21061d7842f696588cca4854b4f937b9)
图3-62
01 从光盘中打开本例的练习源文件3-11.max,如图3-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_256192.jpg?sign=1739684185-osFgMogLeOdAjrWBo5JmjSZUJ8XKPJxn-0-307a5d623ea793edae6aab2d42175df6)
图3-63
02 在主工具栏(或者在【对象放置】标签)中单击【选择并放置】按钮,再选中长城的城楼,然后拖曳到长城模型上(可以参考山岭上的曲线放置),如图3-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_256201.jpg?sign=1739684185-geF7J7uJm3aPrX8jO54gBoUhszKfX93b-0-b472802ffadb7e15dcd22eba52f33ebc)
图3-64
技术要点:
由于城墙也是独立的模型,当城楼模型靠近时,光标会自动捕捉到城墙,使城楼模型不能按正确的方位进行放置,暂时先放置在一侧,然后再通过【选择并移动】命令调整位置,如图3-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P70_256213.jpg?sign=1739684185-sgP0DvYXNQ8Ktem9RDjzmrzXeEsO4og8-0-c7aab6f08d8eab0bbc6df019563f2841)
图3-65
03 同理,另一个城楼模型也按此方法放置,如图3-66和图3-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256335.jpg?sign=1739684185-UgWC0F3hoHrdTZPbw4ih2UDv5uyC0iAK-0-41f2ccc152dd667ecaa908998f1e5267)
图3-66
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256338.jpg?sign=1739684185-CaNtwA22ssIpIusq4AJpYyk48pXTwyVl-0-18f558ec47c1a920ccb9289a6d0ce71e)
图3-67
04 如果城楼与城墙的方位配比不合适,如图3-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256344.jpg?sign=1739684185-osYVLRX7X0La7nv2PKcsW40FpeL9R5sk-0-8165ec8a9f3b90bb2a21cf9574935c7c)
图3-68
05 此时可以单击【选择并旋转】按钮,然后选中城楼模型旋转一定角度,调整合适即可,如图3-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256353.jpg?sign=1739684185-8q34hmJXw2aQU9Q728GvwwJvXDrPTVJj-0-6406899fd6130b99577e3c9b5a2be375)
图3-69
技术要点:
【选择并旋转】按钮命令与【选择并放置】命令在同一位置。只需要单击【选择并放置】按钮,即可展开【选择并旋转】命令。
06 最后通过【选择并移动】命令调整城楼的位置,如图3-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256374.jpg?sign=1739684185-SNPWeyibidoX27P9j7auCGTB7msP0ubY-0-5a9714a1d99516d5e9566748d8c790d0)
图3-70
3.2.6 使用变换中心
变换中心是物体发生变换时的中心,它只影响物体的旋转和缩放变换操作。【变换中心】按钮位于主工具栏上,如图3-71所示。下面介绍几种常用的变换中心方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256388.jpg?sign=1739684185-IhDOG8t0qlo6EMuuF38H1vi1kPBxZ83X-0-e5ca35b388ca94794754cd3e240c35a6)
图3-71
1.使用轴点中心
使用这种方式可以围绕其各自的轴点一次旋转或缩放多个物体。如图3-72所示是利用这种方式旋转多个物体的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256380.jpg?sign=1739684185-VOfIMBE5CQKnlFIkjeBy36VOvRFPHSJL-0-31adb50595d630bea8c158daff27ca0f)
图3-72
2.使用选择中心
使用这种方式,可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,则系统会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心作为变换中心,如图3-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P71_256385.jpg?sign=1739684185-QEO8COJ1qhJQlID59WjmlfxMKIu61uOP-0-c0055a3fa36346d45e5ab91ad80865ee)
图3-73
3.使用变换坐标中心
使用这种方式,可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用【拾取】功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置,如图3-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256517.jpg?sign=1739684185-jAYIXIow6sq5kwcaEWIJrckK72w7ohVA-0-e572f31e07336c16df9fe7e8b440efee)
图3-74
3.2.7 变换工具框
变换工具栏用来操作对象的旋转、缩放、对齐和移动。在菜单栏执行【编辑|【变换工具框】命令,打开如图3-75所示的【变换工具框】对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256522.jpg?sign=1739684185-O7sf9i5ztc4eJIFUPxTkwxe8UsKB0ShP-0-88859bf2c4e2190dcfb168af500a8233)
图3-75
动手操作—旋转操作
对象的旋转操作是绕与视图垂直的轴进行的。
01 打开本例源文件模型3-12.max,如图3-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256530.jpg?sign=1739684185-bwXHQfOEpy7PzUMdw2chEL0P7WMyC4zb-0-19c0344b327d0ec689f8452ee06cb753)
图3-76
02 在菜单栏执行【编辑】|【变换工具框】命令,打开【变换工具框】对话框。
03 在顶视图中选中模型,如图3-77所示。再在【变换工具框】对话框中设置旋转角度为30°,并单击【逆时针旋转】按钮,如图3-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256542.jpg?sign=1739684185-oM6y84q4vgwT7DPhiB58ehWabxHEJGJs-0-8516ed9b6d9eb939f3143350c4f7d732)
图3-77
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256543.jpg?sign=1739684185-M9spGu82fXjA00bB7dMbT01dgwrHl4Ah-0-96d328f978e6c5d7ee0584bc45293200)
图3-78
04 旋转的结果如图3-79所示,说明在顶视图中是绕Z轴来旋转模型的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256549.jpg?sign=1739684185-ZyGiLkMOPNTi6O8FwUcO7Ab2q3PrzOco-0-545b2349ac05529fe00376230a2301d7)
图3-79
05 在左视图中选中模型,如图3-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256555.jpg?sign=1739684185-3niUonUwDtsU1O3M93XUyv9eshGs3HV1-0-f394876127bba9d3592ceabb5d272a87)
图3-80
06 再设置旋转角度为90°,单击【逆时针旋转】按钮,如图3-81所示。旋转的效果如图3-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256564.jpg?sign=1739684185-ZZui2nGc9u5K4m296qaUJ2Az10Vcya6A-0-7a76bce08b094cb8a62d9efccf6417b7)
图3-81
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P72_256565.jpg?sign=1739684185-lhOFXnQxE9hq5NiF0bX1rOWMhMYWSgFt-0-570a9e0890544697fc04fee7052ea555)
图3-82
技术要点:
说明在左视图中,X轴与视图垂直,那么就是绕X轴旋转模型。
07 同理,在前视图中是绕Y轴进行旋转的。在透视图中则是绕X轴旋转的。
动手操作—大小操作
【变换工具框】中的【大小】选项组用于重新定义对象的大小。
01 新建场景文件。
02 在【基本建模】标签的【创建三维】组中单击【长方体】按钮,或者在右侧【创建】命令面板的【几何体】面板下单击【长方体】按钮
。
03 在随后弹出的【键盘输入】卷展栏中输入长度50、高度20和宽度30,再单击卷展栏中的【创建】按钮,创建如图3-83所示的长方体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P73_256715.jpg?sign=1739684185-bkTl4GKfEmlwJmVLLbAbJMueVBPiQKbj-0-d13555bca45acf5efdb5d0deed103cfd)
图3-83
技术要点:
在建立模型之前,需要在菜单栏执行【自定义】|【单位设置】命令,打开【单位设置】对话框设置公制单位为“毫米”。
04 执行【编辑】|【变换工具框】命令,打开【变换工具框】对话框,如图3-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P73_256730.jpg?sign=1739684185-ZSUkfVvvxBNzfNtzXyF1Wk5NkR8QqDkW-0-ab91d0a810f69cf1938fcfbd1c3c173e)
图3-84
05 先选中长方体模型,然后在【变换工具框】中设置Z轴,输入该轴方向的尺寸为10,并单击【设置大小】按钮确认,变换效果如图3-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P73_256738.jpg?sign=1739684185-G6GZ8fHhPD6DT6fnN4WEQsmh9xnobvxM-0-8a180e6418099d8baed3fe906bc80db0)
图3-85
06 接下来在Y轴方向上变换,输入尺寸大小为80,变换效果如图3-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P73_256744.jpg?sign=1739684185-OznY8gmFxKmDoAMrjveHuwrMjfic2Mig-0-8d5a936f249c97023afd912c00231da7)
图3-86
07 最后在X轴方向上进行变换,且输入的尺寸大小值为10,变换效果如图3-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P73_256750.jpg?sign=1739684185-2ecZelLqfjCzF6RBvJeZimxiVngPuW5O-0-d2a5768452ed7c4a4ad3ce5af010d855)
图3-87
动手操作—对齐操作
对齐轴的作用实际上是调整模型在世界坐标系中的位置。而不是将世界坐标系移动到某一位置,因为世界坐标系是绝对固定不变的。
继续上一案例,进行对齐轴操作。
01 从上一案例操作的结果看,世界坐标系正处于明显的底平面及中心位置,也就是Z轴的最小位置上。
02 在【对齐轴】选项组选择【最大】单选按钮,再单击【Z】按钮,模型顶面中心对齐到Z轴及世界坐标系的中心位置,如图3-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P74_256881.jpg?sign=1739684185-BfcFUrewU2FO2rDEKORFXcVVxCXk7PbW-0-cf3ea415e4c413f81cb1841db48b9a25)
图3-88
03 采用同样的对齐方法,对齐X轴的最小和最大位置,如图3-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P74_320916.jpg?sign=1739684185-bLHZVto0cT90F1tLSHvNeguFMMY9CZId-0-e248d6e5ec9b0e983818bedaceb19d88)
图3-89
04 采用同样的对齐方法,对齐Y轴的最小和最大位置,如图3-90所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P74_320917.jpg?sign=1739684185-yxDM5wOUS0hTcav3QtiJfa3qvYzyjKKF-0-72ad5685e35cf55e5ba63f66367fb44f)
图3-90
05 单击【中心】按钮和【原点】按钮,可使模型底平面中心对齐到坐标系原点,以及使模型的质心对齐到坐标系原点,如图3-91所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P74_256904.jpg?sign=1739684185-kSfunG3YtZVGKRIrzm735LDn2P5jFd2n-0-62fc49f129affabd82b447f71bf9eb18)
图3-91
动手操作—对象操作
【对象】组的作用是将对象移动到世界坐标系的中心,可以快速克隆出相同对象。【对象】组的“中心”与【对齐轴】组的“中心”有区别,两者都是通过操作将模型移动到世界坐标系的中心,但前者的工作平面随坐标系XY平面一起移动,后者的工作平面是固定的。
继续上一案例。
01 在【对象】组单击【中心】按钮,模型移动到世界坐标系中心,工作平面也随之移动,如图3-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P74_256913.jpg?sign=1739684185-slZyyRrNvAWsNexrftSwnMznYC5sF8pI-0-d3f305f6a0ee102d4fcdad1e09119010)
图3-92
技术要点:
从顶视图看,前后所表达出的世界坐标系与模型的位置关系并没有什么不同,但在透视图中不难发现,【对齐轴】组的“中心”仅仅是模型对齐,工作平面却没有移动,【对象】组的“中心”却使工作平面一同移动。
02 再单击【快速克隆】按钮,快速复制出相同形状及尺寸的长方体,如图3-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P75_257047.jpg?sign=1739684185-NckkI1lJOto5MA3dTqs33hAsFCsvcAlI-0-ba9c731c0c31a09ef2f721662e9f1e51)
图3-93