- 3ds Max 2020从新手到高手
- 来阳
- 558字
- 2020-11-23 14:51:04
3.3.10 “涡轮平滑”修改器
“涡轮平滑”修改器允许模型在边角交错时将几何体细分,以添加面数的方式得到较为光滑的模型效果。“涡轮平滑”修改器的参数如图3-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P91_32651.jpg?sign=1739384776-p6NDQaXnpOEaVOx0616tzKdKElgfKPks-0-45e437ca148b5bae5da37b68ec4a2742)
图3-38
解析
“主体”选项组
- 迭代次数:设置网格细分的次数。增加该值时,每次新的迭代会通过在迭代之前对顶点、边和曲面创建平滑差补顶点来细分网格。修改器会细分曲面来使用这些新的顶点。默认值为1。范围为0~10。
- 渲染迭代次数:允许在渲染时选择一个不同数量的平滑迭代次数应用于对象。启用“渲染迭代次数”复选框后,可以使用右边的字段来设置渲染迭代次数。
- 等值线显示:启用该复选框后,3ds Max仅显示等值线,即对象在进行光滑处理之前的原始边缘。启用此复选框,可以减少混乱的显示。
- 明确的法线:启用时,允许涡轮平滑修改器为输出计算法线,此方法要比从网格对象的平滑组计算法线的标准方法更快速。
“曲面参数”选项组
- 平滑结果:对所有曲面应用相同的平滑组。
- 材质:防止在不共享材质ID的曲面之间的边创建新曲面。
- 平滑组:防止在不共享至少一个平滑组的曲面之间的边上创建新曲面。
“更新选项”选项组
- 始终:更改任意“涡轮平滑”设置时自动更新对象。
- 渲染时:只在渲染时更新对象的视口显示。
- 手动:仅在单击“更新”按钮后更新对象。
- “更新”按钮
:更新视口中的对象,使其与当前的“网格平滑”设置。仅在选择“渲染时”或“手动”时才起作用。