- 3ds Max 2020从新手到高手
- 来阳
- 539字
- 2020-11-23 14:51:00
3.1.5 可编辑对象
在3ds Max 2020中进行复杂模型的创建时,可以将对象直接转换为可编辑对象,并在其子对象层级中进行编辑。根据转换为可编辑对象类型的不同,其子对象层级的命令也各不相同。在视口中选择对象,单击鼠标右键并执行“转换为”命令可以进行不同对象类型的转换,如图3-11所示。
当对象转换为可编辑网格时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、面、多边形和元素,如图3-12所示。
当对象转换为可编辑多边形时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、边界、多边形和元素,如图3-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P84_32194.jpg?sign=1739384876-EYOcQ1cUaf6Tn8wJzwHn9kRyTrr0LNCW-0-2751885d5ea1f1322009acd007e59a58)
图3-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P84_32195.jpg?sign=1739384876-7wAGQQvYcvAbaIcSVo56vMmLQgnNi1xE-0-3427f75eac861076f9b3c88651b0ddd0)
图3-12
当对象转换为可编辑面片时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、面片、元素和控制柄,如图3-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P84_32199.jpg?sign=1739384876-4mIxHaAYE7ls9SN9iKmBIa1Zp3iOpHwj-0-c248d0ad36890c0c5de156c559d80496)
图3-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P84_32200.jpg?sign=1739384876-Cu2khBAUuDPBLpAUJBJEkwR0uDb8dqAe-0-441dd7857226fd2d10680d57c33a7c44)
图3-14
当对象转换为可编辑样条线时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、线段和样条线,如图3-15所示。
当对象转换为NURBS曲面时,其“修改”面板中的子对象层级为曲面CV、曲面、曲线CV和曲线,如图3-16所示。
当对象转换为可编辑对象时,可以在视口操作中获取更有效的操作命令,缺点为丢失了对象的初始创建参数;当对象使用修改器时,优点为保留了创建参数,但是因命令受限使工作效率难以提高。
在多个对象一同选中的情况下,也可以为它们添加统一的修改器。单击选择任意对象,观察其“修改”面板中的修改器堆栈,发现修改器名称为斜体字,如图3-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P84_32204.jpg?sign=1739384876-kR8MFRRP8F7TcrQxktyt8j2AKjeUnt48-0-e57f1f201b93075fbaa24317b08fde9d)
图3-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P84_32205.jpg?sign=1739384876-fwRGjN37sjmzUWZfD0NGJceM7yb0IKNV-0-a928deafdd4addd167ef0306bd493297)
图3-16
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P84_32206.jpg?sign=1739384876-tWGnMGZ117obUQV93zmsVQOAPKGd7YRM-0-bf050003da81939117941108c24b359b)
图3-17