- Unity 2020游戏开发快速上手
- 吴雁涛 叶东海 赵杰
- 425字
- 2023-08-10 17:05:00
2.3 玩家设置
单击Build Settings窗口中的Player Settings...(玩家设置)按钮(见图2-12),或者单击菜单Edit→Project Settings…(编辑→项目设置),就能打开Project Settings窗口,选中其中的Player标签,将能看到玩家设置,如图2-13所示。在这里有针对当前平台的更多细节设置,接下来介绍几处通用的设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_589.jpg?sign=1739605108-BIuEpGZiS8uS4p3TmZk7zOcMsYxVLya7-0-e5d31e24b7e99a56012a164774ec9c53)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_598.jpg?sign=1739605108-K3WC9GDobTwDXcketuaj2YL6mcYOZLCz-0-4aec6666ac4d49fb1f5387950fc10c78)
图2-13
1.名称版本和图标
在玩家设置的最上面是Company Name(公司名称)、Product Name(产品名称)和Version(版本)。这些是最常使用的,其中Company Name和Product Name可以使用中文。
下面的Default Icon(默认图标)和Default Cursor(默认光标)也是经常用到的内容,如图2-14所示。
2.画面相关
在Other Settings(其他设置)标签下有一个Rendering(渲染)的分类,这里有很多与画面质量效果相关的设定,在开发的时候也经常要设置,如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_599.jpg?sign=1739605108-jVRlrgEKGm0CeJ5dlAIWRyEvazF9Ad1b-0-bf741d60810f87ec96d7db03049f7f8d)
图2-14
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_600.jpg?sign=1739605108-oThHAIc6FYzCqFeQ7PPnXGfZwK7O9pMP-0-21a9ef20a8a04407b0ccb6abbf7cb295)
图2-15
3.脚本相关
在Other Settings标签下有一个Configuration(配置)的分类,如图2-16所示。分类中的Scripting Backend(脚本后端)默认为Mono,这里可以切换为IL2CPP,性能更好,但是兼容性变差。Api Compatibility Level(Api兼容级别)可以在.NET Standard 2.0和.NET 4.x之间切换。.NET 4.x可以获得一些更新的语法特性,但是对于初学者,多数情况下二者使用上没有差别。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_609.jpg?sign=1739605108-XHxzaYkd9L2tLe8sSvmlI0grpW7TQowP-0-dbd013f162ace3766ec196031d21ec44)
图2-16