第107章 “十三”内部试玩版

果然如唐平所想,按照当前分配给流水线工作室的人手,一周完成浮岛物语这样的小体量游戏,不是不可能。

更何况自己手下这些员工,一个个都是“亡命之徒”,狠起来连觉都不睡。

如果按照八小时工作制,一个亡灵员工一天的工作量,就能抵得上普通员工三天。

当然八小时工作制这种东西不太现实,不过你普通员工还要吃饭,摸鱼(bushi),我亡灵员工除了喝牛奶占用的一两分钟,基本就没别的事了。

不过为了稳妥起见,唐平不打算在周五就告诉王亚瑟这个消息,不如等到下周一。

要是王亚瑟问起来为什么这么快,唐平还能解释一下,说让那帮员工周末加了两天班。

“十三”这边,在十个亡灵玛科海的加成下,开发速度比原来要快了不少。

不过要说最明显的,还是美术质量。

受到莫瑞甘增幅的亡灵玛科海,绘画等级高达5级,制作出来的美术资源,甚至已经能从中瞥见一些大厂的影子了。

这让唐平很是欣慰,最开始他还担心,如果自己的美术理解能力没有达到大厂标准,是不是系统员工也就做不出同等质量的东西。

现在看来是不需要担心了。

其实在最开始,莫瑞甘给出三周的预估工期时,唐平的想法是尝试让亡灵法师学徒开启超载,看看效果。

但是当唐平找后者询问价格时,又让他打消了这个念头。

唐平本以为所谓的超载,只不过是将现有的工作速率提高个25%,甚至30%就顶天了。

毕竟上辈子他在设计模拟经营类游戏时,也有做过带有“超载”技能的角色,而且还分为了免费版和氪金版。

免费版的角色,超载技能只能提高5%左右的工作速率。

而付费版角色,可以提高25%。

这还不是全部,因为付费版角色可以升星,每升一星还能提高1%的技能强度。

升到5星时,刚好就是30%。

这也是为什么唐平会有30%就顶天了这种想法。

只是没想到,人家亡灵族的员工不给你来虚的,直接就是提高100%工作速率。

唐平在震惊之余,还问了一句:“那么,阿尔法,代价是什么呢?”

阿尔法:“根据等价交换原则,你只需要提供与现在的运作费相等的灵体结晶即可。”

听到这个价格,唐平差点一口老血吐出来,好家伙你们合起伙来割我韭菜是吧?!我才是资本家!我才是!!!

前段时间唐平才遭受了一次来自莫瑞甘的运作费震撼,现在又遭受一次超载震撼。

唉,还真是系统赚钱系统花,一分别想带回家。

唐平甚至都能脑补出系统那副贱兮兮的嘴脸,笑着说:“出来混,迟早要还的小砸~”

话说回来,也就是说,在新增了一批亡灵员工后,唐平一天需要支付的运作费是3750+200=3950

如果想要开启超载,那么一天的运作费将会达到恐怖的7900,一个月就是23万多!

别看求生之路现在每周都能提供很多情绪值,但距离它发售也已经过去快一个月了,销售速度也在迅速下滑,最终会回归到一个稳定状态。

等到那时候,唐平的情绪值怕是连不开超载都供应不上了。

所以,该省还是要省,免得之后遇到什么紧急情况,手上拿不出情绪值来。

转变思路后,唐平就暂时放弃了用超载赶进度的想法,而是给美术的工作内容排了一个优先级。

意思是让美术部门按照唐平给出的顺序,依次完成美术资源的制作。

打个比方,感化中心的大门,虽然最终是需要制作出来的,但如果只是内部试玩版,这个大门的优先级就很低了。

就算没有大门,也不影响游戏流程,如果是为了防止玩家直接从大门逃离,那只需要在大门处摆放一个空气墙即可。

像这种“就算没有也不影响流程”的东西还有很多,唐平把它们全都排到了最低优先级。

而那间门牌号为“十三”的房间,则属于游戏流程中必不可少的内容,这种东西的优先级自然是最高的。

唐平之所以这么做,就是想用两周时间,先制作出内部试玩版,让主创们都体验一下,如果有什么问题,可以提前修改。

制作原创游戏,最怕的就是“未知错误”

这里说的原创游戏并不是指游戏玩法原创,或者游戏类型原创。

而是并没有完全以某一款游戏为原型,在其基础上进行换皮,也就是单纯替换美术资源的这种操作。

换皮游戏,举个例子,某个公司,做了一个植物大战僵尸的换皮,变成了僵尸大战植物。

玩家在游戏中不再是种植物,而是种僵尸,僵尸变成了不能移动的“塔”,植物则长出了四肢,阴暗扭曲地爬行。

豌豆射手变成了“波棱盖投手”,向日葵变成了“沙滩之子”

除此之外,什么都没变。

这只是最简单粗暴的一种换皮,更深层次的东西唐平也不懂,只能去问康徒乐了……

嗯……所以说在原创游戏中,存在着许多“未知”,不是说你写出来的代码,或者画出来的图片未知,而是体验未知。

由游戏策划,也就是唐平,设计出来的某一个玩法,结合上主线剧情、演出表现、关卡设计等等,会带给玩家一种什么样的体验。

在试玩版制作出来之前,唐平只能从类似的游戏中去寻找答案,但无论答案是什么,都不能完全代表自己项目的游戏体验,除非你能玩到试玩版。

这种未知错误的严重程度,有高有低。

低的话,可能一两天就能解决,高的话,很可能面临整个项目重做的情况。

唐平手上的时间非常紧迫,所以在这种时候,他更不能冒险,直接将游戏制作完成,然后再进行内部试玩测试。

当然,目前也并不完全是负面情况,至少浮岛物语的制作已经完成,这就意味着唐平可以把之前分配的亡灵员工调回来很大一部分。

这样一来,就算内部测试出现了问题,有更多的人力参与开发,修改所需的工期会缩短很多。

于是,第二天,2月2号,周五。

唐平一大早就赶到了南沙创业园,等着系统员工把内部试玩版打包完毕。

之后,唐平就带着几个U盘回到了位于海中区的公司中。

来到办公区,唐平给主创们人手发了一个U盘,其中也包括流水线工作室的员工。

他说道:“这里面装着十三的内部试玩版,保密协议大家都懂,不过大家的为人我也信得过,所以,玩吧。”