“行吧。”
苏文默默念叨了一句,打开了帮派管理界面,查看着上面的信息:
----------基础信息---------
帮派名称:秃鹫帮(可更名次数:1)
帮派规模:F级,成员上限:50人
帮派阵营:掠夺者
帮派声望:200点
帮派特性:1.帮派传承,新加入成员可进阶战斗序列初级职业‘秃鹫帮马仔’、中级‘秃鹫帮成员’、高级职业‘秃鹫帮骨干’。(职业树可编辑次数:1)
2.仇恨积累,每次掠夺会提升敌对势力仇恨度,可能引发多势力联合围剿。
3.派系林立,定期出现小团体,内部出现矛盾可能性+20%。
----------成员列表---------
1.奥托·冯·伯利兹,46级,佣兵
2.伊文·斯通,81级,秃鹫帮骨干
3.赛勒斯,77级,秃鹫帮成员
4.马库斯・雷恩,74级,秃鹫帮成员
5.伊芙琳,72级,秃鹫帮成员
...
7.奎克·托德,68级,秃鹫帮成员
...
14.奥尔顿·赫尔,62级,秃鹫帮成员
...
19.罗德斯特,57级,秃鹫帮成员
...
25.文森特・夏普,51级,秃鹫帮成员
...
37.德雷克,42级,秃鹫帮成员
....
42.格雷,36级,秃鹫帮马仔
...
50.凯登・赖特,27级,秃鹫帮马仔
------------------------
“....”
这旁边的特性也够垃圾,
第一个‘秃鹫传承’,这是帮派自带的职业树特性,玩家们只要成为帮派头目,就能够个性化的DIY自己的帮派兵种。
技能不一定是强力的,但可以为帮派生成高级职业者。
剩下的‘仇恨积累’和‘派系林立’都是负面特性,这东西都是随机生成的,基本帮派都会有负面特性,除非后期定向提升帮派等级。
洗帮派特性的道具也有,
帮派成员多数都在40-60级之间,少部分低于或高于这个区间。
整体来看是个垃圾帮派。
但是再垃圾也是玩家们的心头爱,尤其是帮派名称和职业树可更名。
这是个极其开放的选项,不同的玩家有不同的运维思路,有些玩家按照帮派经营,有些玩家是按照军队的模式经营帮派。
前者能培育出帮派分子,后者可是能训练出玩家的私兵。
“帮派更名。”
苏文意念移动,绿色的对话框出现,熟悉的26键字母键盘浮现。
一瞬间,苏文的脑海中冒出了无数个想法,帮派只是底层架构,这实际代表着一个全新势力。
名称既要好,还要和职业树相关联,虽然可以编辑职业树的名称,但职业底层架构还是以帮派成员的职业树为基础,并不会发生变动。
玩家们对职业树的更名不会更改对应的技能树,也无法获得更多技能,归根结底还是帮派。
一个精心设计的名称可传递势力的理念、风格与目标,例如“赘婿”与“血手人屠”给人的印象截然不同,虽然都代表着同一个人。
也就是说,命名很关键,会影响帮派的整体声望,影响其他原住民势力的认知与互动。
帮派只能吸引来帮派份子。
“黑鹰守卫。”
思索了一二后,苏文做出了命名。
伯利兹家族的纹章是一只黑色的鹰,本想将帮派命名为‘黑鹰骑士团’,但是考虑到帮派实际上训练出的还是一群帮派分子。
根本比不上受训多年的骑士,这会拉低伯利兹家族的逼格。
虽然完全可以命名为‘黑鹰骑士团’,但骑士团总得能训练出骑士吧。
总不能是群混混吧。
而且,黑鹰也并不只是伯利兹家族专属的纹章,或许某个宇宙真的存在黑鹰骑士团,双方为了争夺命名权,真有可能爆发一场战争。
帮派还是不要沾骑士团的边了,以后有机会了再创建骑士团吧。
“尊敬的玩家奥托·冯·伯利兹,您是否确认将帮派的名称从‘秃鹫帮’更改为‘黑鹰守卫’,改名后帮派声望将全部清空?”
系统的询问声出现,
“确认!”
苏文毫不犹豫的回应,
虽然在末世拉拢起一个帮派很酷,但是这不是他的最终目标。
提示信息随后出现:
“系统:您的帮派成功更名为:黑鹰守卫,当前帮派声望:0.”
“职业树编辑。”
苏文意念移动,这一次,眼前出现了三个不同的图案,左侧是穿着末日风格的服饰的三个原住民,右侧则对应着职业名称。
初级职业:秃鹫帮马仔(可编辑)
中级职业:秃鹫帮成员(可编辑)
高级职业:秃鹫帮骨干(可编辑)
...
“黑鹰士兵。”
“尊敬的玩家奥托·冯·伯利兹,您是否确认将帮派传承的初级战斗职业名称从‘秃鹫帮马仔’更改为‘黑鹰士兵’?”
“确认。”
“系统:帮派传承的初级战斗职业名称变更为:黑鹰士兵。”
...
“黑鹰军士。”
“尊敬的玩家奥托·冯·伯利兹,您是否确认将帮派.....?”
“确认。”
“系统:帮派传承的...”
....
“黑鹰守卫。”
“尊敬的玩家奥托·冯·伯利兹,您是否确认将帮派.....?”
“确认。”
“系统:帮派传承的...”
“呵呵。”
连续完成了三次编辑后,
苏文打量着帮派面板上全新的基础信息,如今已经焕然一新:
----------基础信息---------
帮派名称:黑鹰守卫
帮派规模:F级,成员上限:50人
帮派阵营:掠夺者
帮派特性:
帮派特性:1.帮派传承,新加入成员可进阶战斗序列初级职业‘黑鹰士兵’、中级‘黑鹰军士’、高级职业‘黑鹰守卫’。
2.仇恨积累,每次掠夺会提升敌对势力仇恨度,可能引发多势力联合围剿。
3.派系林立,定期出现小团体,内部出现矛盾可能性+20%。
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接下来要做的事情就简单多了,最重要的就是改换阵营,跳出‘掠夺者’这个阵营,然后就是洗掉两个负面的帮派特性,
要想完成这两件事还得一系列的战斗,提升帮派等级只是顺手的事。
“奥尔顿,通电周边的所有势力,我们秃鹫帮彻底改名为黑鹰守卫,以前的秃鹫帮已经不复存在了,现在是全新的黑鹰守卫,欢迎各个营地和我们建立外交关系。”
苏文豪气冲天的吩咐道,
虽然通过系统进行了更名,但要想扩大帮派的影响力,还是要和周边的原住民势力进行互动。
最简单的手段就是派出手下的人马去外面大肆宣传。
“好的老大,我马上安排人员对外广播这个消息,半个小时后,整个托普肯城的幸存者都会知道,我们秃鹫帮正式改名了。”
奥尔顿·赫尔点了点头。
“等等!”
苏文叫住了离开的奥尔顿。
“我致力于将黑鹰守卫打造成一个强大的军事组织,奥尔顿,我需要你的帮助,你比我了解帮派的情况,我希望你能够起草一份转型的文件。”
“由我担任总司令,至于其他的职位,由你进行分配。”
“给我一份草案。”
“我的建议是由你出任黑鹰守卫的二把手,我很看重你的潜力,你有能力担此重任。”
苏文‘语重心长’道,
虽然他使用了一系列的道具,从原住民的手中夺取了营地,但原住民的忠诚度和好感度并不固定,他在这里还没有可靠的手下。
必须得尽快建立起全新的领导班子,加强对黑鹰守卫的控制。
听到这话,奥尔顿·赫尔虎躯一震:
“总司令阁下...”
奥尔顿握紧了拳头,声音里带着一股激动的颤音,
“感谢您对我的看重,我一定为您好好效忠,绝对不会辜负您对我的期待,我向您保证。”
“系统:原住民奥尔顿·赫尔好感+10,当前:85.”
提示声再度响起。
“好了,给我推荐一个人才,我需要他出任营地的建设部长。”
苏文笑了笑,
“让我想想。”奥尔顿·赫尔快速回想着,眼睛快速的眨眼,很快回答道:“德雷克是最佳人选。”
“把他叫来!”
向着这人吩咐了一句后,这人立马走出了办公室。
苏文则趁着空闲打开了营地管理系统,直接进入了最上面的部门和人员管理界面。
营地管理系统预设的部门只有四个,分别是后勤部、建设部、战斗部、情报部,预设的职位是主管、副主管、专员、助理。
玩家可以编辑部门名称,可以增加/减少部门,也可以编辑预设的职位名称,增减部门职位。
主打一个高度的自定义。
这系统和帮派系统部分重叠,但又有些区别,针对不同的玩家,营地系统适合种田流玩家搞基建,帮派系统适合战争流玩家拉队伍。
很少有玩家能一次性的搞到‘营地建设令’和‘帮派信物’。
不过,前世也并不缺乏这样的玩家,及时某个幸存者营地的领袖,又是某个帮派的头领,同时开启营地管理系统和帮派管理系统。
同时激活两个系统,能够发挥出1+1>2的超级效果。
思索了一阵后,苏文开始了部门配置,将营地系统预设的四个部门调整为了参谋部、建设部、训练部、后勤部、战斗部和情报部。
然后,又在各个部门进行了架构配置,参谋一科、参谋二科、参谋三科、建设一科、建设二科、建设三科、后勤一科、后勤二科、后勤三科,每个部门都配置了三个科室。
同时,将部门预设的职位名称调整为了部长、副部长、科长、副科长、干事和助理。
两项配置完成之后,
营地管理系统预设的四部门变成了管辖着十八个科室的六部门,每个部门/科室,都有对应的正副职,以及直接管理的下属。
一座层级森严的营地管理金字塔悄然出现在营地管理系统里。
接下来要做的,就是将营地的人员填充起来,让这座金字塔运转起来,发挥原住民的主观能动性。
“老大!人来了”
不多久的功夫,奥尔顿就带着一个秃顶的中年男人走来,男人穿着一身满是油污的工作服。
“奥托老大。”
秃顶男人兢兢战战的问好,生怕引起这位新上位老大的不悦。