第3章 游戏完成

陈默纠结半晌,直到脑中一丝灵光闪过。

渲染一个城市,一个星球当然花销很大,但如果我将场景搬到太空战舰内呢?

只是渲染一些类似的,重复的区块,那花费就会小的多!

而他恰好知道一款游戏符合要求!

太空废船!

它不仅完美的满足了这一点,还可以同步推出便捷的伪3D形式,方便玩家在身边没有虚拟头盔时,进行游玩,并且账号进程将进行同步。

玩家可以选择任意一名阿斯塔特进行第一人称代入,构建3D场景,战舰内部就选用重复单调的形式。

总共估计也就在一百万联邦币上下,形式上简单点不要紧,机制上下点功夫就行。

“说干就干!”

陈默调出系统面板。

“兑换有关于圣血天使和基因窃取者的书籍,复制一份太空战舰的蓝本。”

【需要成就点13000】

黑的没边!

不过陈默还是狠下了心。

搏一搏单车变摩托!

至于游戏机制方面。

安排指挥官,步枪手,重机枪手,医疗兵,灵能等人物随着关卡的解锁,而一个个解锁,同时插入些背调,去丰富故事本身,兵团选为圣血天使。

游戏开始时,可任意搭配每名阿斯塔特的灵能卡组,进行加成。

任何一名角色死亡后,整个游戏过程不能再使用,加成作废,且进行搜集物资时,有概率报废,例如机枪手死亡,机枪有概率废弃,不能再利用,永久失去一名机枪手。

至于核心玩法还是围绕着3D展开,当玩家代入角色时。

任何一名被代入的阿斯塔特,自动成为指挥官,原小队指挥官转化为一名重机枪手。

同时加强代入角色的所有属性,例如原有50%命中概率,改为70%。

明面上,对玩家的加强很大。

但实际上,一旦玩家加入,所有鸡贼会原先以袭击玩家为目标,规划路线进攻,并且玩家死后战斗托管,很难一次性就通关。

而玩家死后,各个npc将选择最佳路线执行原计划,也就是说将会有最佳搭配,开局献祭指挥官进行托管的玩法,就是不知道玩家需要花多久发现了。

在加趣味性的同时变相增加了难度,简短游戏流程,这已经是陈默能做的最大努力了。

至于加强鸡贼,陈默没有考虑过,一款游戏最重要的是收获感,如果说玩家死了太多次而没有通关。

如果真这样,估计这个游戏根本留不住多少人,更别说介绍故事了。

时间太过于紧张,陈默已经最大程度上做到细致了,甚至于这套游戏机制,都是他从前世照抄而来,力求在最大程度上完成。

等陈默回过头来,天色已经接近黄昏,游戏总算是制作完成了。

只不过,户上也只剩下一百来万了。

如果这场翻身仗打输了,就没有下一场了,如果富余,还可以用作邀请主播游玩的广播宣传费用。

将游戏上传以后,陈默总算能歇口气了。

叩叩

黄渝乐探出个脑袋,见陈默已经忙完了,这才提着午餐挤了进来。

“怎么样'老总'?有想法没有?”

陈默接过午餐,边吃边说。

“我要是说不行,还浪费了几百万,你会不会给我宰了?”

“放心吧,这次绝对阴那老头一把大的!”

笑着递过企划案,陈默就开始大快朵颐了,从早上被叫到办公室开始,他就没吃过饭。

现在都快晚上了。

“你有信心就好!”

黄渝乐略带兴奋地接过企划案,其实陈默这次的方案,她也不是很有底气。

虽然说两人联手制作的《赛博朋克2088》是上一届的未来竞赛冠军,但是其中的辛苦只有两人自己知道。

他们从大学时期就开始谋划了。

刚开始看,黄渝乐其实不报多大希望。

《战锤40k》?看名字看不出什么。

但是陈默从来没和她提过有关内容,黄渝乐并不抱太大希望,一个好点子需要时间慢慢打磨,这一点,黄渝乐是很清楚的。

也正是因为知道这一点,所以她才一定要留下陈默,哪怕是给出51%的股份。

《赛博朋克2088》的内容几乎都是由陈默一人撰写,她只负责后期运营,那些天马行空的想法,复杂的社会架构领她大吃一惊,也正因此她才一定要留住陈默。

讲故事的人很多,讲好的很少。

虽然一开始,黄渝乐是带着不抱期望的态度去看的。

但是越看,黄渝乐的神情越凝重。

有时候往往一页都要看个个把分钟,逐字逐句地看完才肯翻过去。

甚至连陈默什么时候吃完了,都没注意到。

等她看完,陈默都已经在收拾桌面了。

黄渝乐压下激动的心情,但是言语依旧难免有些急促。

“学长,这真是你一个人,花了半天时间写的?”

“嗯,怎么,你不相信?”

陈默将垃圾袋扎好,回复道。

“这怎么让人相信,天才,果然,学长是天才,我压对宝了!!!”

黄渝乐激动地拥抱了下陈默,扫地机器人,提着垃圾袋,不服气地撞了下她。

不是她不相信,而是她确实难以想象,陈默是怎么在这么短的时间里,将这本企划书做出来的。

她是做运营的,自然会对热门游戏的独到之处进行理解,然后加入自己的游戏中。

像是给玩家福利,避免玩家产生过多的审美疲劳,更新设计皮肤。

她更能理解,《战锤40k》的独到之处,庞大的世界观,复杂的社会架构。

无尽的泰伦虫族,孢子般的绿皮兽人,屁精,亚空间,人类大远征,智械叛乱,而且几乎所有的种族都与古文化呼应!

哪怕单是人族,就有十几个不同的主流文化派系!

更不像现在那种千篇一律的万族来潮的模版化游戏,每个种族都有自己的文化,自己的生存之道。

这是真真正正的多种族繁荣,换句话来说,这是真真正正的“未来”!

还没有发售,黄渝乐就已经能料见这游戏未来的光景了。

在某种程度上说《赛博朋克2088》是陈默制作《战锤40k》的练手也毫无问题。

黄渝乐突然干劲十足。

抢过扫地机器人手里的垃圾,提着企划案就冲出门去。

“我去做宣传了,陈哥,你自己休息休息。”

这样的游戏自然是越早上线越好,她已经等不及看那死老头的精彩表情了。